Rozšířená realita a zdraví: od čtení textu po přehrávání událostí

Použití augmented reality (AR) ve zdravotnictví není jistě nové. Výrobky představující AR však prošly rozsáhlým vývojem v posledních letech a nyní se dostaly do bezkonkurenční oblasti spotřebitelské a obchodní sféry.

HealthTech Women definuje AR jako počítačem generované obrazy, které jsou překrývají na objekt reálného světa s cílem zvýšit jeho vlastnosti.

Projekt Google Glass poskytl lidem osobní počítače, vyvolal veřejné mínění a vyvolal spekulace o budoucím pokroku digitálních technologií.

Ve zdravotnickém průmyslu mohou tato zařízení zlepšit lékařské postupy a péči o pacienty a posloužit jako diagnostické, cvičné a léčebné nástroje.

Podívej se sám

Nejzřetelnějším výchozím bodem pro zařízení AR je naše vize. Tyto pomůcky pomáhají lidem "vidět" věci novým a originálním způsobem a mohou dokonce překonat překážky fyzického světa. Příkladným příkladem technologie AR, která byla uvedena do provozu s těmi, kteří z ní mohou mít největší užitek, je OrCam. OrCam pomáhá lidem, kteří jsou zrakově postižení - rozpoznává text a objekty a mluví k uživateli prostřednictvím sluchátka o kostním vedení, co vidí. Toto zařízení může číst román nositelům nebo jim pomáhat při výběru z nabídky, když se jedná o jídlo s přáteli, zvyšuje nezávislost a účast.

Nedávná studie s pacienty z Institutu Chicago Lighthouse a Spectrios Institute, které používají OrCam, ukázala pozitivní výsledky. Zařízení umožnilo pacientům vykonávat úkoly, které předtím nebyly schopny dělat, zejména neustálým čtením textu.

V nemocničním prostředí AR nyní běžně pomáhá s malými a složitými operacemi, což poskytuje lepší přesnost a účinnost.

Evena's Eyes-on Glass es je produkt, který poskytuje klinikům nositelnou zobrazovací technologii, která může proniknout do kůže a vytváří jasné obrazy pacientových krevních cév.

To umožňuje rychlé a snadné umístění nejlepších žil a také generuje anatomicky správné vaskulární snímky v reálném čase. Použití brýlí nezhoršuje interakci mezi pacientem a lékařem, protože vše může být prováděno bez hands-free s maximálním očním kontaktem.

Virtuální mozky byly také použity v neurochirurgii k pomoci chirurgům praktikovat ventriculostomy, postup, který zahrnuje vytvoření díry pro odvodnění přebytečného mozkomíšního moku z hlavy. Různé virtuální mozky mohou poskytovat různé anatomie a úrovně obtížnosti. Ve zprávě zveřejněné v časopise Simulation in Healthcare vyplývá, že po cvičení na simulátoru se dovednosti obyvatel zlepšily. Také zaznamenali lepší výsledky při první cestě při provádění živých procedur.

Virtuální realita pro uvolnění stresu

AR se také úspěšně zavádí v některých oblastech duševního zdraví. Expozice terapie virtuální realitou je nyní využívána pro posttraumatickou stresovou poruchu (PTSD) v USA ve zdravotnických zařízeních pro válečné veterány.

Dříve bylo prokázáno, že opakované vystavení stresujícím podnětům, které znáte z minulosti (např. Válečná zóna), může představovat část programu s řízenou terapií a může obnovit rozbitnou důvěru. Zatímco u terapeuta a v bezpečném prostředí může pacient znovu prožít toxický okamžik, ponořit se do něj a uvolnit připojený stres. Tato technika byla také použita u osob, které přežily pohlavní útočení a havárie.

Lidé s problémy s duševním zdravím často žijí v sociálně izolovaném životě a mají potíže s přenosem zkušeností z jejich zkreslené reality. Zdravotnická technika může pomoci zlepšit porozumění světu, v němž žije pacient v oblasti duševního zdraví tím, že simuluje, jaký stav může mít pocit.

Společnost Viscira vytvořila příležitost pro druhé, aby zažily dopad schizofrenie jednoduchým nasazením brýlí Oculus Rift. Zařízení zachycuje zdravotníka, člena rodiny nebo jiného uživatele v 3D prostředí, které se podobá pacientovi trpícímu schizofrenií, kompletní s vizuálními a sluchovými vstupy.

Doufejme, že zkušenost může zvýšit empatii člověka u pacientů s duševním onemocněním.

Co má budoucnost?

Kinematografie nám již poskytla neklidné obrazy imaginární budoucnosti, ve které budeme všichni nosit implantabilní přístroje, které zaznamenávají náš život, a dokonce nám umožní přehrát zaznamenané události. Helen Papagiannis, konzultant a výzkumný pracovník s rozšířenou realitou, poukazuje na to, že přestože existuje téměř temná stránka téměř všeho, existuje také obrovský pozitivní potenciál AR pro lidskou existenci. Záznam skutečnosti a přístup k minulým událostem by mohl pomoci například pacientům s problémy s pamětí a Alzheimerově chorobě žít lepší a bezpečnější život.

Virtuální realita může pacientům s kognitivními poruchami vystavovat virtuálním prostředím, kde mohou bezpečně reagovat na životně podobné podněty. Nové aplikace se neustále vyvíjejí a zaměřují se na zlepšení úrovně ponoření a interakce, včetně vyvíjení personalizovaných aplikací pro starší lidi s příznaky Alzheimerovy nemoci. Výzkumný tým z univerzity National Cheng Kung na Tchaj-wanu pracuje také na použití AR v kombinaci s trojrozměrnou holografií (3DH) pro trénink psychické prostorové rotace u starších lidí. Jejich výcvikový systém ukázal pozitivní výsledky a bylo zjištěno, že jsou příjemné. Očekává se, že AR-3DH nahradí stávající výcvikové systémy založené na 2D. Taková technologie by mohla lidem pomáhat udržet prostorové schopnosti po delší dobu a zlepšit jejich vyhledávání.

> Zdroje:

> Garcia-Betans R, Waldmeyer M, Fico G, Cabrera-Umpierrez M. Stručný přehled technologie virtuální reality využívá Alzheimerovy choroby. Frontiers in Aging Neuroscience , 2015; 7: 1-8.

> Gerardi M, Rothbaum BO, Ressler K, Heekin M, Rizzo A. Exkluzivní terapie virtuální reality pomocí virtuálního Iráku: případová zpráva. Journal of Traumatic Stress , 2008; 21 (2): 209-213.

> Lee I, Chen C, Chang K. Technologie rozšířené reality v kombinaci s trojrozměrnou holografií pro vyškolení rodičovské schopnosti starších dospělých. Počítače v lidském chování , 2016; 65: 488-500.

> Parsons TD, Rizzo AA. Efektivní výsledky terapie expozice virtuální reality pro úzkost a specifické fóbie: metaanalýza . Journal of Behavior Therapy and Experimental Psychiatry, 2008; 39 (3): 250-261.

> Yip W, Stoev Z. Určení úspěšnosti přípravku Orcam MyEye / MyReader u pacientů se zrakovým postižením. Investigativní oftalmologie a vizuální věda , 2017; 58: 3271.

> Yudkowski R, Luciano C, Banerjee P et al. Praxe na augmented reality / Haptic Simulator a knihovně virtuálních mozků zlepšuje schopnost obyvatelstva provést ventrikulostomii. Simulace ve zdravotnictví, 2013; 8 (1): 21 - 35.